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ARGOMENTO: The Making of Sensible Soccer

The Making of Sensible Soccer 01/07/2015 11:22 #20707

  • atchoo
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Non aspettatevi grandi rivelazioni su gameplay & C., ma un paio di risposte sono interessanti, pur riferendosi all'originale Sensible Soccer e non a SWOS.

readonlymemory.vg/the-making-of-sensible-soccer/

Penso sia successiva a quella che fece Retri e questo passaggio lo dimostra:
With every tackle you made we took into consideration the relevant skill of the defensive player and the ball control skill of the player in possession of the ball, and from this calculated if the player got tackled, kept the ball or was fouled – and, if they were fouled, the severity; if it warranted a booking … It’s just an algorithm. It was also influenced by the angle of the tackle – from the front it was more likely to be successful, from behind more likely a card; from the side the outcome was 50/50.

Con Retri fu più vago, quasi non sicurissimo al 100% della risposta, a differenza di quanto non appaia qui.
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The Making of Sensible Soccer 01/07/2015 12:27 #20708

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in sostanza, se hai difensori con poco ball control sei fottuto (vedasi la mia stagione) perché in fase di possesso palla si faranno sempre fregare dagli attaccanti avversari
"I grandi spiriti hanno sempre incontrato violenta opposizione da parte delle menti mediocri". [Albert Einstein]
Ultima modifica: 01/07/2015 12:27 da Kanu.
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The Making of Sensible Soccer 01/07/2015 13:13 #20710

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Una traduzione che non sia quella di Google?


Avvocatucoli, che tremare il mondo fa.

Sensible Soccer, non ti abbandonerò mai.

Con il Milan nel cuore, nel profondo dell'anima.
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The Making of Sensible Soccer 01/07/2015 13:15 #20711

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atchoo ha scritto:
Non aspettatevi grandi rivelazioni su gameplay & C., ma un paio di risposte sono interessanti, pur riferendosi all'originale Sensible Soccer e non a SWOS.

readonlymemory.vg/the-making-of-sensible-soccer/

Penso sia successiva a quella che fece Retri e questo passaggio lo dimostra:
With every tackle you made we took into consideration the relevant skill of the defensive player and the ball control skill of the player in possession of the ball, and from this calculated if the player got tackled, kept the ball or was fouled – and, if they were fouled, the severity; if it warranted a booking … It’s just an algorithm. It was also influenced by the angle of the tackle – from the front it was more likely to be successful, from behind more likely a card; from the side the outcome was 50/50.

Con Retri fu più vago, quasi non sicurissimo al 100% della risposta, a differenza di quanto non appaia qui.

In entrambi i casi credo si riferisse ai tackle scivolati, mentre io gli chiedevo dei contrasti.

Ad ogni modo anche i contrasti sono influenzati dalla direzione (anche se non alla stessa maniera).

Però sì, BC è fondamentale anche per i difensori, altrimenti perdi immediatamente possesso, specie con gli attaccanti che abbiamo in stagione.
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The Making of Sensible Soccer 01/07/2015 13:22 #20712

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Hai ragione, poi parla di cartellini e quelli non li ottieni certo nei contrasti.
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The Making of Sensible Soccer 01/07/2015 13:22 #20713

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The players have two primary mentalities: attack if you’re in possession of the ball and defence if you don’t. They respond to the ball’s position when you’re defending; their target is always the ball – or rather, the projected forward position of the ball looking so many frames ahead. What we did was to try and get a player to run to that position.

Now, the real genius behind it all is an invisible ‘fan’: several cone shapes emanating from the ball. The ball is always checking which direction the joystick is being pushed. For example, if the ball sees you pushing up, the fan moves underneath the ball, in preparation to receive a player from below. The fan is comprised of five prioritised cone-shaped components, which determine the defensive player best positioned to become the next selected. The fan culminates in a small circle around the ball, so if your player was just the other side of the ball, he’d run backwards slightly to take possession.

In other games, if you just pick the player nearest the ball it doesn’t always work. When a player’s got the ball, a second player breaks away from the grid system, looks to see which direction you’re running in, and instantly tries to get in a support position. This provides really fluid player selection – and the fastest possible game.

Mamma mia, questi erano 20 anni avanti.
Ultima modifica: 01/07/2015 13:26 da Retrieving.
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The Making of Sensible Soccer 01/07/2015 13:24 #20714

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Leggi anche dopo, quando parla delle otto direzioni "analogicizzate".
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The Making of Sensible Soccer 01/07/2015 13:27 #20715

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atchoo ha scritto:
Leggi anche dopo, quando parla delle otto direzioni "analogicizzate".

Sì, incredibile.
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The Making of Sensible Soccer 01/07/2015 13:28 #20716

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simonefla ha scritto:
Una traduzione che non sia quella di Google?

questo forum pullula di anglofoni, specie negli ultimi giorni.
"I grandi spiriti hanno sempre incontrato violenta opposizione da parte delle menti mediocri". [Albert Einstein]
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The Making of Sensible Soccer 01/07/2015 13:28 #20717

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La cosa incredibile è che viene da pensare "Sì, belle parole, ma poi come funziona?"
E come funziona lo sappiamo bene, al netto di qualche bug qua e là.
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